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线上摆脱电子游戏:越来越多的游戏公司开始关注自己产品的内容和内容
时间:2021/4/8 18:30:24 作者: 来源: 阅读:7 评论:0内容摘要:中国音像与数字出版协会执行副主席兼秘书长敖然在演讲中表示,游戏行业正处于发展的关键时刻。在政策的鼓励和引导下,越来越多的游戏公司开始关注自己产品的内容和内容。高质量的游戏获得了更好的声誉和更多的认可。在大会的主题演讲环节,来自游戏开发、运营、渠道的代表们分享了各自的经验。腾讯游戏渠道业务负责人薄金根表示,中国游戏用户对...中国音像与数字出版协会执行副主席兼秘书长敖然在演讲中表示,游戏行业正处于发展的关键时刻。在政策的鼓励和引导下,越来越多的游戏公司开始关注自己产品的内容和内容。高质量的游戏获得了更好的声誉和更多的认可。
在大会的主题演讲环节,来自游戏开发、运营、渠道的代表们分享了各自的经验。
腾讯游戏渠道业务负责人薄金根表示,中国游戏用户对高质量游戏的需求不断凸显,用户的合理性和成熟度也在不断提高。随着5G等技术和理念在中国游戏行业的进一步深化,未来的游戏行业有了更大的想象空间,也将迎来新的发展机遇。
此外,如何促进游戏产业的规范健康发展,帮助游戏企业更好地履行社会责任也成为本次大会关注的焦点。
在大会圆桌对话会上,多位行业嘉宾代表围绕“拥抱创新、合作、开放”的主题进行了思想碰撞和深入讨论。嘉宾一致认为要重视对未成年人的保护,打造更活跃、更健康的游戏生态系统;促进产业链各方共同努力,为中小企业发展赋能,激发产业创新活力。
据了解,自2019年以来,人民网连续两年举办游戏责任论坛,并发布《游戏企业社会责任报告》。同时,人民日报在线启动了游戏适龄提醒倡议,先后推出了游戏适龄提醒平台,“游戏适龄查询”微信applet,发布了“2020游戏慈善典型案例”,并参与制定“在线游戏适龄提示”集团的标准。
据悉,本次活动由社主办,中国游戏产业研究院、金宝电子音像出版中心承办,中国音乐数字协会游戏工作委员会支持。
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